DAGUE DE CŒURESPACE PRO
GUIDE · SAISON PILOTE

L'actual play

Le projet, ce que nous tournons et les univers dans lesquels nous jouerons.

1.Le projet en un coup d’œil

Qui
Dilhan Saricaalias Dague de Cœur
ProducteurRéalisateurMaître du jeuDirecteur artistiqueResponsable marketingPartenariats & financement
Il porte le projet d’actual play Daggerheart au sein du Studio Dédale : il le produit, le réalise et mène la table. Fondateur de la communauté francophone de Daggerheart.
Discord750 membresNewsletter1 750 abonnésInstagram2 370 abonnés
L’équipe
Joueurs
ClioStreameuse, peintre, danseuse
LowennTatoueuse, chanteuse
ThibaudComédien
Place vacanteJoueuse recherchée
Place vacanteJoueuse recherchée
Place vacanteJoueur recherché
Guests
CanGraphiste, MJ pro
JeuneMageCréateur de contenu
Technique
RichardAssistant de production
Thibaud DeslandesRégisseur, ingénieur son
Luis LlanosAssistant réalisateur
Mise en musique
Véronique Gantès VogtCompositrice-concertiste
Thibaud DeslandesRégisseur, ingénieur son
Quoi
Une saison pilote d’actual play sur Daggerheart, jouée et filmée en studio.
Où
Studio Dédale chez Betamachine — 8 rue de la Taye, Lucé (agglomération de Chartres).
Diffusion
Tourné en direct sur Twitch toutes les deux semaines pour la communauté (chat, sondages, coulisses), puis publié monté : épisodes d’1 h 30 à 2 h sur YouTube et en podcast. Des contenus courts sur Instagram et TikTok.

2.Ce que nous tournons

Contenus courts pédagogiques (Instagram / TikTok)
Capsules courtes pour découvrir Daggerheart : mécaniques de jeu, conseils, premiers pas.
Contenus pédagogiques (YouTube)
Formats plus développés, dans l’esprit de « Get Your Sheet Together » avec le casting de Critical Role : mécaniques de jeu, cadres de campagne, etc.
Créations de personnages express
Créer des personnages rapidement, devant la caméra, pour montrer comment on entre dans le jeu.
Sessions zéro
Séances où l’on pose ensemble le cadre de l’histoire — univers, ton, personnages — avant de commencer à jouer.
Épisodes pilotes
Des one-shots sur les cadres de campagne, avant de préparer une série : une grande histoire répartie sur plusieurs épisodes.
Découpage d’un épisode
1Accroche 30 à 60 secondes
2Générique court
3Précédemment 1 à 2 minutes
4Partenaires annonce de nos partenariats, codes promo ou liens d’affiliation
5Six à huit scènes chapitrées
6Outro avec appel au soutien
Le débrief d’après-partie devient un bonus réservé aux soutiens, comme le Cooldown de Critical Role.
La table de jeu du studio
La table de jeu du studio
Un micro par place
Un micro par place
Dague et dés
Dague et dés

3.Direction artistique et signature

Un décor immersif filmé comme du cinéma, une table qui raconte à plusieurs, un studio régional ancré dans la communauté francophone de Daggerheart.

  • Émouvant
  • Drôle
  • Épique
  • Spectaculaire
  • Vivant
  • Incarné
  • Immersif
  • Créatif
  • Plusieurs univers fantaisistes
  • Théâtral
  • Improvisation
L’IMAGEUn plateau de cinéma
  • Le décor immersif du Studio Dédale : un plateau décoré, au rendu professionnel.
  • Une réalisation cinématographique : une image et un montage dynamiques.
Inspiré parLa Bonne AubergeSous les Racines
LE JEUUne narration partagée
  • Raconter à plusieurs : flashbacks joués par les comédiens, pensées des personnages à voix haute.
  • Dynamisme et improvisation : de la folie, de l’excentricité, le sens du rebond.
  • Un MJ comédien, vivant : des voix et beaucoup de force de proposition.
Inspiré parLa Quête SecondaireAmour, Gloire & DragonsCritical Role · Age of Umbra
LA TABLEUne alchimie collective
  • Une voix claire, audible en conditions de tournage studio.
  • Une parole bien partagée : chacun trouve sa place et en laisse aux autres.
  • Dire oui et écouter : construire sur ce que proposent l’univers et les autres joueurs.
  • Se libérer du jugement : oser, essayer, accepter de se tromper, à l’aise face à la caméra.
L’ANCRAGEUn studio régional
  • La légitimité auprès de la communauté francophone de Daggerheart.
  • Les partenariats avec les éditeurs et les acteurs locaux.
  • Un modèle de studio régional qui grandit campagne après campagne, plutôt que celui des grosses productions parisiennes.

4.Repères : de quoi parle-t-on ?

Jeu de rôle (JDR)
Un jeu de narration collective : chaque joueur incarne un personnage, et un maître du jeu (MJ) décrit le monde, joue les autres personnages et arbitre l’histoire. Les dés introduisent de l’incertitude.
Daggerheart
Jeu de rôle fantasy sorti en 2025, développé par l’équipe de Critical Role et Darrington Press ; l’édition française est publiée par Black Book Editions.
Les dés de Dualité
d12Espoir · le joueurd12Peur · le MJ
Leur total détermine la réussite ; le dé le plus haut indique qui en profite.
Un personnage se compose d’une classe, d’une ascendance et d’une communauté, complétées par des cartes de domaine. Univers prêts à jouer : les cadres de campagne (section 5).
Le livre de règles Daggerheart en français
Critical Role
Troupe de comédiens de doublage américains qui joue à des jeux de rôle en direct depuis 2015, l’un des actual plays les plus célèbres au monde. Matthew Mercer y est maître du jeu. Leur première campagne a donné naissance à la série animée La Légende de Vox Machina (Prime Video).
Darrington Press
La maison d’édition de jeux de Critical Role. Elle édite notamment Daggerheart. Dague de Cœur est un projet indépendant, qui n’est ni produit ni validé par Critical Role ou Darrington Press.

5.Les cadres de campagne

Un cadre de campagne est un univers prêt à jouer — un ton, des enjeux, des lieux, des factions — que le MJ et les joueurs s’approprient. Les épisodes pilotes s’appuient sur ces cadres.

Livre de base

Illustration Age of Umbra© Darrington Press
Age of UmbraL’Âge de l’UmbreDark fantasy, survivalisteUn monde abandonné par les dieux, où de petites communautés survivent autour des dernières flammes sacrées face aux ombres et aux monstres. Ton immersif et émotionnellement engagé, dans la veine des jeux Soulsborne. Cadre conçu par Matthew Mercer.
Illustration Five Banners Burning© Darrington Press
Five Banners BurningCinq Bannières EnflamméesIntrigue politiqueCinq ans après une guerre dévastatrice, cinq nations manœuvrent entre alliances, sabotages et jeux politiques alors que les tensions remontent.
Illustration Ward of the Wandering Vale© Darrington Press
Ward of the Wandering ValeCarte MèreFantasy techno-magique, post-apocalyptiqueLa magie prend la forme de la technologie laissée par une civilisation disparue, menacée par un virus qui se propage dans les machines.
Illustration Witherwild© Darrington Press
WitherwildFolagresteHorreur naturelle, survieQuand une nation envahissante s’attaque à une divinité forestière, une prolifération végétale virulente se répand sur tout le territoire.
Illustration Beast Feast© Darrington Press
Beast FeastTripaille et RipaillesAventure, ton plus légerLe système de défense d’un village contre les monstres tombe en panne : les héros locaux doivent s’aventurer dans les cavernes pour le réparer.
Illustration Dust and Gunpowder© Darrington Press
Dust and GunpowderColosses de TerraridesWestern fantasyUne région prospère de hors-la-loi et de pistoleros plonge dans la terreur quand des créatures colossales s’éveillent sous la terre.

Extension Hope & FearSortie VO août 2026 · VF Black Book Éditions « Espoir & Peur », livraison estimée au printemps 2027 · titres français provisoires

Illustration Castle High© Darrington Press
Castle HighHautchâteauFantasy moderne, école de magieDans un monde de fantasy moderne, des adolescents fréquentent un pensionnat perché dans les nuages : ils sèchent les cours pour voler sur des balais, explorer des îles flottantes et sauver leurs amis.
Illustration Reign of the Weredragon© Darrington Press
Reign of the WeredragonLe Règne des DrakanthropesÉpopée héroïqueUn pays est gouverné par une tyranne weredragon. Les héros désignés par les étoiles pour la vaincre doivent se lever et défendre leur peuple.
Illustration Dark Heart of Andaluria© Darrington Press
Dark Heart of AndaluriaSombre-cœur d’AndalurieChasse aux monstres, horreur gothiqueLes nuits s’allongent sur une terre de grands vins et de vieilles superstitions : une bande de chasseurs de monstres affronte les créatures tapies dans l’ombre.
Illustration Journey to Horizon© Darrington Press
Journey to HorizonHorizons lointainsVoyage épique, post-cataclysmeMille ans après un cataclysme, une communauté de héros quitte son sanctuaire protégé par la magie pour traverser un continent brisé et ressusciter la déesse déchue qui peut guérir leur monde.

Créations françaises · Black Book ÉditionsSortie annoncée au printemps 2027

Deux univers originaux en français, compatibles Daggerheart, préparés par Black Book Éditions.

Le monde de Vermeil
Le monde de VermeilFantasy lumineuseSur le Nœud-Monde, des peuples minuscules voyagent à l’ombre de ruines colossales et de créatures millénaires. Dans ce monde où le rouge n’existe pas, toute lueur écarlate trahit le Vermeil, une magie de l’impossible qui imprègne lieux, créatures et Vestiges, ces objets ancestraux aux miracles à double tranchant.Par un collectif de jeunes auteurs et autrices.
Nélonia
NéloniaDark fantasy, intime et animisteSur les reliquats d’un empire déchu, les personnages sont des êtres d’exception investis d’un talent unique. Alors que la Flétrissure menace le cycle de la vie et de la mort, ils naviguent entre intrigues politiques et factions puissantes, jusqu’à découvrir la vraie nature de leur pouvoir.Par Romain d’Huissier et Cédric Lameire, auteur des scénarios de l’écran.

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